Zupiko Logo
Zupiko

Bouw je eigen social casino spellen rechtstreeks in de browser

Leer hoe je meeslepende browsergames maakt zonder ingewikkelde software. Onze praktische aanpak brengt je van basis programmeerkennis naar het ontwikkelen van complete spelprojecten die direct speelbaar zijn.

Bekijk het programma
Browser-based game development interface

Wat je daadwerkelijk leert

Geen vage beloftes over carrièrekansen. Gewoon concrete vaardigheden die je stap voor stap opbouwt. Ons curriculum is gebaseerd op wat browsers vandaag de dag kunnen en welke technieken écht werken voor social casino games.

01

Canvas API beheersing

Je werkt direct met de Canvas API om visuele speleffecten te creëren. Van eenvoudige vormen tot complexe animaties die soepel draaien op verschillende apparaten.

02

Spelinterne economie

Begrijp hoe virtuele valuta, bonussystemen en beloningen werken. Je bouwt zelf de logica achter credits, multipliers en progressiesystemen die spelers betrokken houden.

03

Real-time data verwerking

Leer hoe je spelstatistieken bijhoudt en verwerkt zonder vertraging. Je implementeert scoreborden, achievements en statistieken die live updaten terwijl iemand speelt.

Game development workspace
Instructor Diederik Vermeulen
Instructor Gerben Adriaans

Begeleiding door praktijkdocenten

Onze instructeurs hebben jarenlang ervaring met het bouwen van browser-based games die miljoenen spelers bereiken. Ze kennen de valkuilen, de shortcuts en de trucs die je niet in documentatie vindt.

Diederik Vermeulen bouwde vier jaar geleden zijn eerste slot machine puur met JavaScript en Canvas. Gerben Adriaans werkte mee aan verschillende social casino platformen voordat hij besloot zijn kennis te delen met aspirant-ontwikkelaars.

  • Wekelijkse live Q&A sessies waar je code kan bespreken
  • Code reviews op je projecten met concrete verbeterpunten
  • Toegang tot een privé Discord community met medestudenten
  • Stappenplannen die je door complexe implementaties loodsen

Je groeipad door het programma

Het curriculum is opgebouwd in duidelijke fases. Elke fase bouwt voort op wat je eerder deed en voegt nieuwe lagen complexiteit toe. Aan het einde heb je een portfolio met werkende games die je zelf hebt gemaakt.

Maand 1-2

Fundamenten en eerste interacties

We beginnen met JavaScript basics en Canvas fundamentals. Je maakt simpele interactieve elementen zoals knoppen, draaiende wielen en basis animaties. Aan het einde van deze fase heb je je eerste prototype draaiend.

1
Maand 3-4

Spellogica en random systemen

Hier wordt het interessant. Je leert hoe randomness werkt in games, hoe je eerlijke maar spannende uitkomsten programmeert, en hoe je payouts berekent. Je bouwt je eerste complete minigame met score tracking.

2
Maand 5-6

Geavanceerde effecten en optimalisatie

Nu focus je op polish. Particle effects, smooth transitions, geluid integratie en performance optimalisatie. Je leert hoe je 60fps gameplay garandeert en hoe je assets efficiënt laadt.

3
Maand 7-8

Multi-player features en data persistentie

De laatste fase gaat over sociale features. Leaderboards, user accounts, save states en social sharing. Je integreert een backend en maakt je game echt multi-player ready.

4